多线程操作UI
//包含炫彩界面库文件
#pragma comment(lib, "XCGUI.lib")
#include "xcgui.h"
//在回调函数中操作UI
int CALLBACK CallUiThread(int data)
{
HWINDOW hWindow = (HWINDOW)data;
HELE hButton = XBtn_Create(100, 100, 80, 30, L"button", hWindow);
XEle_Redraw(hButton);
return 10;
}
//模拟后台线程
DWORD WINAPI MyThreadFunction(LPVOID lpParam)
{
XTRACE("start \n");
Sleep(1000 * 5); //后台线程5秒钟之后操作UI
//调用主UI线程, 指定回调函数操作UI, 当回调函数执行完成后返回
int ret = XC_CallUiThread(CallUiThread, (int)lpParam);
XTRACE("exit \n");
return 0;
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
XInitXCGUI(); //初始化
HWINDOW hWindow = XWnd_Create(0, 0, 300, 200, L"炫彩界面库-窗口");//创建窗口
if (hWindow)
{
XWnd_ShowWindow(hWindow, SW_SHOW);//显示窗口
//创建后台线程,然后在后台线程中操作UI
DWORD threadID = 0;
HANDLE hHandle = CreateThread(NULL, 0, MyThreadFunction, hWindow, 0, &threadID);
CloseHandle(hHandle);
XRunXCGUI(); //运行
}
XExitXCGUI(); //释放资源
return 0;
}
HELE WINAPI XBtn_Create(int x, int y, int cx, int cy, const wchar_t *pName, HXCGUI hParent)
按钮_创建 创建按钮元素
Definition: ButtonUI.cpp:1724
void WINAPI XEle_Redraw(HELE hEle, BOOL bImmediate)
元素_重绘 重绘元素.
Definition: EleUI.cpp:4013
vint WINAPI XC_CallUiThread(funCallUiThread pCall, vint data)
@炫彩_调用界面线程 调用UI线程, 设置回调函数,在回调函数里操作UI,通过SendMessage()实现,阻塞模式
Definition: Api.cpp:69
void WINAPI XExitXCGUI()
炫彩_退出 退出界面库释放资源.
Definition: App.cpp:513
void WINAPI XRunXCGUI()
炫彩_运行 运行消息循环,当炫彩窗口数量为0时退出.
Definition: App.cpp:506
BOOL WINAPI XInitXCGUI(BOOL bD2D)
炫彩_初始化 初始化界面库.
Definition: App.cpp:499
HWINDOW WINAPI XWnd_Create(int x, int y, int cx, int cy, const wchar_t *pTitle, HWND hWndParent, int XCStyle)
窗口_创建 创建窗口
Definition: WindowUI.cpp:5570
BOOL WINAPI XWnd_ShowWindow(HWINDOW hWindow, int nCmdShow)
@窗口_显示扩展 显示隐藏及控制窗口最大化还原等
Definition: WindowUI.cpp:5979